Die Wildkin sind Kriegerinnen und Krieger der wilden Natur der Venus, die sich die Kräfte und Eigenschaften verschiedener Tiere zu eigen machen können. Als Bewohner*innen der magischen Dschungel der Venus haben sie ein tiefes Verständnis für die Natur und ihre Bewohner und können diese Verbindung nutzen, um sich im Kampf zu behaupten. Mit ihren einzigartigen Fähigkeiten und ihrem Mut sind sie unverzichtbare Verbündete im Kampf gegen die dunklen Mächte, die das Sonnensystem bedrohen.
Bei allen Pfadeigenschaft des Wildkin bzw. der Wildkin bis auf Blutsbund muss er oder sie sich vorher in einer Kontemplation mit der Tierart, auf deren Kraft sie zurückgreifen will, einstimmen. Dafür zieht er oder sie sich eine Stunde in die Wildnis zurück und legt eine Probe auf Naturkunde ab. Die Erfolge Plus die Stufe in Naturkunde geben an, wie oft er oder sie bis zum nächsten Sonnenuntergang seine oder ihre Kräfte in eine seiner oder ihrer Pfadeigenschaft kanalisieren kann.
Pfadeigenschaft
Geisterbegleiter
Durch ein Jagdritual kann ein Wildkin sich die Begleitung eines Totemtiers verdienen.
Dieses Jagdritual muss ausgespielt werden und endet mit dem Fangen eines weltlichen Tieres der Gattung, die der Wildekin gern in Zukunft als geisterhaften Begleiter haben möchte. Für die Jagd darf der Wildekin lediglich seinen, beziehungsweise ihren eigenen Körper und Geist einsetzen. Isst der Wildekin das rohe Herz des erlegten Tieres und zeugt ihm Respekt kann es sich so den Beistand des Totemtieres sichern.
Dieses Totemtier kann dann in Zukunft durch eine Kanalisierungsprobe gerufen werden und bleibt für eine Anzahl an Stunden gleich der Erfolge der Probe. Es kann sowohl als arkaner Berater, allerdings auch als Wächter oder Scout eingesetzt werden. Dabei entsprechen seine Attributs- und Fertigkeitswerte der Stufe dieser Pfadeigenschaft. Es verfügt über die Fertigkeiten Überleben, Heimlichkeit, Wahrnehmung und Allgemeinbildung – Arkanes Wissen und kann sich mit seinem Wildekin über eine telepathische Verbindung in dessen Sprache unterhalten.
Attribut+
Die Wildkin kann sich in einem Jagdritual die Eigenschaft eines Tieres zu eigen machen und damit ein Attribut verstärken.
Will die Wildkin auf diese Steigerung zurück greifen muss sie eine Kanalisierungsprobe würfeln und bekommt die Stufe in dieser Pfadeigenschaft als Bonuswürfel für soviel Minuten, wie sie Erfolge hatte. Es kann immer nur eine Attributsstärkung gleichzeitig aktiv sein.
Tierruf
Der Wildkin kann sich auf seine Umgebung einstimmen und eine bestimmte Art von Wildtier zur Unterstützung rufen. Nach einer einfachen Kanalisierungs-Probe erscheinen so viele Wildtiere, wie Nettoerfolge erzielt wurden, und unterstützen den Rufer im Rahmen ihrer Möglichkeiten. Die Stufe der Pfadeigenschaft kommen als Bonuswürfel zu dieser Probe.
Tiersprache
Der Wildkin kann mit einer Kanalisierungsprobe mit einem Wildtier im Rahmen dessen Möglichkeiten auf emotionaler Ebene kommunizieren. Die Anzahl Erfolge gibt Dauer und Qualität der Kommunikation an. Die Stufe der Pfadeigenschaft kommen als Bonuswürfel zu dieser Probe.
Blutsbund
Wenn die Wildkin sich einen Schnitt zufügt und diesen auf die Wunde einer Gefährtin legt, kann sie deren Schmerz aufnehmen und ihr so ihre eigenen Gesundheit in bis zu einer Höhe der eigenen Disziplin zukommen lassen. Dabei darf ihre eigenen Gesundheit nicht unter eins fallen. Die Stufe dieser Pfadeigenschaft erhält der oder die Geheilte als BonusGesundheit. Wobei deren maximale Gesundheit nicht überschritten werden kann und die Wildekin immer mindestens einen Punkt Gesundheit opfern muss.
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