Fertigkeiten simulieren die spezifischen Kenntnisse, die die Charaktere in den jeweiligen Bereichen haben.
Jede Fertigkeit ist einem Attribut zugeordnet, mit dem sie zusammen gewürfelt wird. Unbewaffneter Kampf zum Beispiel dem Attribut Stärke.
Wobei der Spielleiter auch entscheiden kann, das eine Fertigkeit mit einem anderen Attribut zusammen gewürfelt wird wenn es besser zur Situation passt.
Zum Beispiel Unbewaffneter Kampf mit Analytik wenn es darum geht einen Kampfstil zu analysieren um vielleicht heraus zu finden wo er gelernt wurde.
Fertigkeiten zum Start
Fertigkeits–Steigerung kosten das doppelte des neuen Wert.
Am Start hat man 190 Steigerungspunkte und der Wert muss zwischen 0 und 5 liegen.
Zum Start dürfen maximal drei Fertigkeiten auf 5 liegen.
Maindarisch muss mindestens auf 1 sein und die Muttersprache auf 5.
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