Rollenspiel-Fertigkeit Körperlich

06.06.2024 | Regeln | 0 Kommentare

Akrobatik

(Gewandheit)

Die Fertigkeit Akrobatik befähigt den Charakter, akrobatische Manöver auszuführen, seine Beweglichkeit zu nutzen und sich geschickt durch schwieriges Gelände zu bewegen. Mit dieser Fertigkeit kann der Charakter Saltos, Sprünge und andere akrobatische Kunststücke vollführen, Hindernisse überwinden und sich elegant und geschmeidig fortbewegen.


Athletik

(Konstitution)

Die Fertigkeit Athletik umfasst körperliche Aktivitäten wie Laufen, Springen, Schwimmen und Klettern. Mit dieser Fertigkeit kann der Charakter seine Ausdauer, Kraft und Geschwindigkeit unter Beweis stellen, lange Strecken zurücklegen, hohe Hindernisse überwinden und sich auch unter widrigen Bedingungen bewegen.
Heimlichkeit:
Die Fertigkeit Heimlichkeit befähigt den Charakter, sich lautlos zu bewegen, sich zu verstecken und unentdeckt zu bleiben. Mit dieser Fertigkeit kann der Charakter sich an Gegnern vorbei schleichen, sich in Schatten verbergen, Fallen entschärfen und heimlich Informationen sammeln.


Wahrnehmung

(Sinnesschärfe)

Die Fertigkeit Wahrnehmung ermöglicht es dem Charakter, seine Sinne zu schärfen, Gefahren zu erkennen und Hinweise zu entdecken. Mit dieser Fertigkeit kann der Charakter feine Details wahrnehmen, verdächtige Geräusche hören, verborgene Gegenstände finden und die Umgebung aufmerksam beobachten.

Tanzen

(Gewandheit)

Die Fertigkeit Tanzen umfasst verschiedene Tanzstile und Tanztechniken, die es dem Charakter ermöglichen, sich rhythmisch zu bewegen und choreografierte Tänze auszuführen. Mit dieser Fertigkeit kann der Charakter traditionelle Tänze beherrschen, elegante Ballettbewegungen ausführen, wilde Tänze improvisieren und sich auf dem Tanzparkett souverän bewegen.
Kanalisierung:
Die Fertigkeit Kanalisierung befähigt den Charakter, magische Energien zu bündeln, zu lenken und zu manipulieren. Mit dieser Fertigkeit kann der Charakter Zaubersprüche wirken, arkanes Wissen anwenden, magische Gegenstände aktivieren und magische Barrieren durchdringen.

Kanalisierung

(Disziplin)

Die Fähigkeit, gesammelte arkane Energie durch Willenskraft und Körper zu einer Wirkung zu entfalten. Diese Fertigkeit erlaubt es dem Charakter, magische Energien zu kontrollieren und gezielt einzusetzen, sei es für mächtige Zauber oder zur Verstärkung seiner Fähigkeiten.

Tricksereien

(Fingerfertigkeit)

Diese Fertigkeit vereint die Kunst des Taschendiebstahls und der Trickspielereien. Sie umfasst die Fähigkeit, anderen unbemerkt ihr Hab und Gut aus den Taschen zu ziehen, sowie geschickte Ablenkungen und Täuschungen, wie Hütchenspiele oder das Zaubern einer Münze hinter dem Ohr. Tricksereien erfordern eine ruhige Hand, ein schnelles Auge und die Fähigkeit, die Aufmerksamkeit abzulenken, um erfolgreich Wertsachen zu stehlen oder das Publikum zu unterhalten und ahnungslose Opfer zu überlisten.

Heimlichkeit

(Gewandtheit)

Die Kunst, sich unbemerkt zu verstecken, lautlos zu schleichen und unauffällig in einer Menschenmenge zu bewegen. Diese Fertigkeit ist unerlässlich für Spione, Diebe und alle, die im Verborgenen agieren möchten.

Schwimmen

(Konstitution)

Die Fähigkeit, sicher zu schwimmen und zu tauchen. Diese Fertigkeit stellt sicher, dass der Charakter nicht nur über Wasser bleibt, sondern auch in der Lage ist, längere Strecken zu schwimmen oder Unterwasseraufgaben zu erledigen.

Klettern

(Stärke)

Das Erklimmen steiler Felsen und rauer Wände erfordert diese Fertigkeit. Sie ist unerlässlich für alle, die schwieriges Gelände überwinden müssen, sei es in der Natur oder in städtischen Umgebungen.

Zechen

(Konstitution)

Die Kunst des Trinkens. Diese Fertigkeit beschreibt die Fähigkeit, große Mengen Alkohol zu konsumieren, ohne allzu schnell die Kontrolle zu verlieren. Perfekt für ausgedehnte Trinkgelage und feuchtfröhliche Abende in der Taverne.

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