In diesem Kapitel dreht sich alles um die Erstellung deines Charakters in Steam’n’Steel. Hier lernst du, wie du die Attribute, Fertigkeiten und Lebensstil deiner Charaktere festlegst, um ihre einzigartigen Fähigkeiten und Persönlichkeiten zu definieren. Die Charaktererschaffung ist der erste Schritt auf deiner Reise durch die fantastische Welt unseres Sonnensystems im Steam’n’Steel-Universum, und mit diesen Regeln kannst du sicherstellen, dass dein Charakter bereit ist, sich allen Herausforderungen zu stellen, die auf sie zukommen.
Attribute
Die Attribute deines Charakters beschreiben seine grundlegenden Eigenschaften, sowohl körperlich als auch geistig. Zu den körperlichen Attributen gehören Stärke, Konstitution, Gewandtheit und Fingerfertigkeit. Die geistigen Attribute umfassen Empathie, Sinnesschärfe, Disziplin und Analytik. Diese Attribute beeinflussen, wie gut dein Charakter bestimmte Aufgaben bewältigen kann.
Stärke Beeinflusst die körperliche Kraft und wie viel Schaden dein Charakter im Nahkampf austeilen kann.
Konstitution Bestimmt die Widerstandsfähigkeit und Ausdauer deines Charakters, sowie seine Fähigkeit, Schaden zu ertragen.
Gewandtheit Beschreibt die Beweglichkeit und Geschicklichkeit deines Charakters, was sich auf seine Fähigkeit auswirkt, Angriffen auszuweichen und akrobatische Manöver durchzuführen.
Fingerfertigkeit Beeinflusst die Präzision und Feinmotorik deines Charakters, was für das Schlösserknacken, Taschendiebstahl und ähnliche Tätigkeiten wichtig ist.
Empathie Beschreibt das Einfühlungsvermögen deines Charakters und seine Fähigkeit, die Gefühle und Absichten anderer zu verstehen.
Sinnesschärfe Bestimmt die Wahrnehmungsfähigkeit deines Charakters und wie gut er Details in seiner Umgebung wahrnimmt.
Disziplin Beeinflusst die Willenskraft und Selbstbeherrschung deines Charakters, sowie seine Fähigkeit, sich auf Aufgaben zu konzentrieren und Versuchungen zu widerstehen.
Analytik Beschreibt die Fähigkeit deines Charakters, logisch zu denken und Probleme zu lösen, was für das Entschlüsseln von Rätseln und strategisches Planen wichtig ist.
Diese Attribute bilden die Grundlage für die Fähigkeiten und Fertigkeiten deines Charakters und spielen eine entscheidende Rolle dabei, wie er sich in verschiedenen Situationen verhält und wie erfolgreich er dabei ist.
Die Steigerung der Attribute erfolgt durch Erfahrungspunkte (EP), die der Spielleiter nach bestimmten Abschnitten des Abenteuers verteilt. Um ein Attribut zu steigern, benötigt der Charakter EP in Höhe des neuen Attributswerts mal dem neuen Attributswert. Die Formel für die Steigerung eines Attributs lautet daher: Steigerungskosten = Neuer Attributswert * Neuer Attributswert.
Am Start hat man 190 Steigerungspunkte für Attribute und Lebensstil und der Wert muss zwischen 1 und 5 liegen.
Zum Start darf maximal ein Attribut auf 5 liegen.
Fertigkeiten
Fertigkeiten sind spezialisierte Kenntnisse und Fähigkeiten, die dein Charakter im Laufe des Spiels entwickelt. Jede Fertigkeit ist einem bestimmten Attribut zugeordnet und bestimmt, wie viele Würfel dein Charakter bei entsprechenden Proben wirft. Fertigkeiten können durch Erfahrungspunkte verbessert werden, wobei die Kosten für die Steigerung vom aktuellen Fertigkeitswert abhängen. Hier gilt das für eine Steigerung einer Fertigkeit der neue Fertigkeitswert mal zwei aufgewendet werden muss.
Am Start hat man 190 Steigerungspunkte und der Wert muss zwischen 0 und 5 liegen.
Zum Start dürfen maximal drei Fertigkeiten auf 5 liegen.
Die Handelssprache Maindarisch muss mindestens auf 1 sein und die Muttersprache auf 2.
Lebensstil
Der Lebensstil deines Charakters bestimmt seinen sozialen Status, seinen Zugang zu Ressourcen und seinen allgemeinen Lebensstandard. Zu den Lebensstilen gehören Straße, Einfach, Mittelständisch und Gehoben.
Die Lebenskosten werden bei der Charaktererschaffung aus den Punkten für die Attribute gekauft. Sie bestimmen mit wieviel Geld ein Char in sein Abenteurerleben startet und wieviel es ihm wärend des Spiels kostet, ihn aufrecht zu erhalten.
Auf der anderen Seite stellt der Lebensstil dem Charakter alltägliche Ressourcen wie Kleidung, Verpflegung und Unterkunft zu verfügung ohne das die SpeilerInnen da permanent aktibisch Buch führen müssen über Ein- und Ausgaben.
Straße
Kosten und Startkapital:
1 Erfahrungspunkt aus dem Pool, aus dem die Startattribute generiert werden.
Startvermögen 50 Solar.
Monatliche Kosten 34 Solar.
Beschreibung:
Charaktere, die auf der Straße leben, gehören zu den Ärmsten der Gesellschaft. Sie haben keinen festen Wohnsitz und leben in den Slums oder auf den Straßen der Stadt. Oft sind sie auf Almosen, Gelegenheitsjobs oder kriminelle Aktivitäten angewiesen, um zu überleben.
Lebensstandard:
Minimalistisch, oft auf das Nötigste beschränkt. Charaktere müssen sich mit einfachen oder improvisierten Unterkünften begnügen und haben selten Zugang zu sauberen Kleidern oder regelmäßigem Essen.
Mögliche Anschaffungen:
Gebrauchte oder selbstgebaute Ausrüstungen, einfache Werkzeuge, günstige Nahrung und improvisierte Waffen. Zugang zu hochwertigen oder speziellen Gegenständen ist stark eingeschränkt.
Einfach
Kosten und Startkapital:
5 Erfahrungspunkte aus dem Pool, aus dem die Startattribute generiert werden.
Startvermögen 200 Solar.
Monatliche Kosten 85 Solar.
Beschreibung:
Einfach lebende Charaktere haben ein festes Zuhause, oft in beengten Mietwohnungen oder kleinen Häusern in Arbeitervierteln. Sie verdienen ihren Lebensunterhalt durch harte Arbeit in Fabriken, Werkstätten oder als Dienstboten.
Lebensstandard:
Bescheiden, aber stabil. Sie können sich einfache, aber ausreichende Nahrung, Kleidung und Unterkunft leisten. Gesundheitsversorgung und Bildung sind minimal vorhanden.
Mögliche Anschaffungen:
Grundlegende Ausrüstungen und Werkzeuge, einfache Waffen und Rüstungen, Basisverbrauchsgüter und gelegentlich nützliche, aber nicht luxuriöse Gegenstände.
Mittelständisch
Kosten und Startkapital:
14 Erfahrungspunkte aus dem Pool, aus dem die Startattribute generiert werden.
Startvermögen 450 Solar.
Monatliche Kosten 170 Solar.
Beschreibung:
Mittelständische Charaktere leben in komfortablen Häusern oder großen Wohnungen und haben feste, gut bezahlte Berufe wie Handwerker, Händler, Ingenieure oder Beamte. Sie genießen einen gewissen sozialen Status und Sicherheit.
Lebensstandard:
Komfortabel und stabil. Sie haben Zugang zu gutem Essen, modischer Kleidung, regelmäßiger Gesundheitsversorgung und Bildung. Freizeit und kulturelle Aktivitäten sind möglich.
Mögliche Anschaffungen:
Hochwertige Werkzeuge und Ausrüstungen, bessere Waffen und Rüstungen, nützliche Technologien und mechanische Geräte sowie Zugang zu Bildung und kulturellen Angeboten.
Gehoben
Kosten und Startkapital:
30 Erfahrungspunkte aus dem Pool, aus dem die Startattribute generiert werden.
Startvermögen 800 Solar.
Monatliche Kosten 290 Solar.
Beschreibung:
Charaktere mit gehobenem Lebensstil gehören zur Elite der Gesellschaft. Sie leben in großen Villen oder luxuriösen Stadthäusern und haben Zugang zu erheblichem Reichtum und Macht. Sie können sich durch Geschäftstätigkeiten, adelige Titel oder erfolgreiche Karrieren finanzieren.
Lebensstandard:
Luxuriös und sorglos. Sie genießen exquisite Speisen, teure Kleidung, umfangreiche Gesundheitsversorgung und erstklassige Bildung. Reisen und Unterhaltung sind Teil ihres täglichen Lebens.
Mögliche Anschaffungen:
Exquisite und maßgeschneiderte Ausrüstungen, hochwertige und spezielle Waffen und Rüstungen, seltene und wertvolle Güter, Zugang zu fortschrittlichen Technologien und exklusiven Dienstleistungen.
Jeder Lebensstil beeinflusst nicht nur den täglichen Komfort und die verfügbaren Ressourcen, sondern auch den sozialen Einfluss und die Möglichkeiten, die deinem Charakter offen stehen.
Abhängige Werte
Konzentration, Gesundheit und Reflexe sind abhängige Werte, die durch die Attribute deines Charakters beeinflusst werden. Konzentration wird durch Disziplin, Gesundheit durch Konstitution und Reflexe durch Gewandtheit und Sinnesschärfe, die Rüstung und Stärke.
Die entsprechenden Formeln lauten wie folgt:
Gesundheit: 10 + 2* Konstitution
Konzentration: 10 + 2* Disziplin
Reflexe: Sinnesschärfe + Gewandheit – (Behinderung aus Rüstung – Stärke (Nicht kleiner als 0)).
Pfade
Jeder Charakter wählt sich einen Hauptpfad. Bei diesem handelt es sich um einen Schwerpunkt, ob aus persönlicher Vorliebe, Kultur oder Ausbildung, in dessen Richtung sich der Charakter besonders gut auskennt und besondere Talente mitbringt.
Jeder Charakter hat 20 Punkte, die er oder sie in die Pfadeigenschaften seines Hauptpfades investieren kann.
Details dazu findest du im Bereich Pfade.
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