Grundlegende Rollenspiel Mechaniken

06.06.2024 | Regeln | 0 Kommentare

Willkommen zu den Grundregeln – dem Herzstück unseres Rollenspielsystems!


Dieses Kapitel bildet das Fundament, auf dem deine Abenteuer aufbauen. Es vermittelt dir die grundlegenden Regeln und Mechaniken, die du benötigst, um in die faszinierende Welt des Rollenspiels einzutauchen und deine eigenen Geschichten zu erleben.

Warum sind diese Regeln wichtig? Nun, sie dienen dazu, den Ablauf des Spiels zu strukturieren und die Handlungen der SpielerInnen und SpielleiterInnen in einen gemeinsamen Kontext zu bringen. Sie bieten eine faire und konsistente Grundlage, Handlungen mit unklarem Ausgang fair zu regeln, und sorgen dafür, dass das Spiel spannend und ausgewogen bleibt.


Ich möchte betonen, dass dieses Regelwerk darauf ausgelegt ist, Spaß und Kreativität zu fördern. Es geht nicht darum, streng nach Regeln zu spielen, sondern darum, gemeinsam eine Geschichte zu erschaffen und sich in die Welt von Steam’n’Steel hineinzuversetzen.

In diesem Kapitel lernst du, wie einfache und vergleichende Proben funktionieren und wie du Attribute, Fertigkeiten und Pfade geschickt einsetzen kannst, um deine Ziele zu erreichen. Außerdem erhältst du einen Überblick darüber, was dich in den folgenden Kapiteln erwartet, und kannst dich auf spannende Abenteuer und Herausforderungen freuen.

Regeln und Würfel als Schiedsrichter im Geschichten erzählen

Einfache Proben: Eine Partei würfelt mit W6-Würfel, um einen bestimmten Schwellenwert an erfolgreichen Würfen zu erreichen oder zu übertreffen. Ein W6-Würfel zeigt bei einer Wertung von Fünf oder Sechs einen Erfolg an.

Vergleichende Proben: Bei vergleichenden Proben würfeln beide Parteien mit W6ern und die Partei mit den meisten Erfolgen gewinnt. Ein W6-Würfel zeigt bei einer Wertung von Fünf oder Sechs einen Erfolg an.

Die meisten Proben basieren auf den Attributen und Fertigkeiten der Charaktere und NSCs.

Proben setzen sich meist wie folgt zusammen: Attribut + Fertigkeit + Pfad-Besonderheiten + eventuelle Boni und Mali aus der Situation (Sicht, Wetter, Werkzeug, Ausrüstung etc…)

Es gilt ein Maximum von 20 Würfel pro Probe eines Charakters.
Mehr kriegen Körper und Geist eines normalsterblichen Menschen (a.k.a. Spielercharakter) einfach nicht gehandelt ohne zu kollabieren.

Schwellenwert: Der Schwellenwert gibt an, wie viele Erfolgs eine Probe bringen muss, um erfolgreich zu sein. Grundsätzlich würde einer reichen und alles darüber hinaus sagt wie gut die Probe gelungen ist.
Es kann aber sein, das die Spielleiterin einen höheren Schwellenwert bestimmt weil äußere oder innere Einflüsse die Probe erschweren.

Als Orientierung gilt ein Erfolg ist so gerade geschaft, zwei Erfolge bedeutet die Probe ist sauber geschaft, drei und vier Erfolge sagen sie ist gut bis sehr gut geschafft und alles ab fünf Erfolgen ist einer überragende Leistung.

Attribute: Attribute beschreiben die Grundeigenschaften eines Charakters, wie Stärke und Analytik. Sie bilden die Grundlage für die Fertigkeiten und Pfade eines Charakters.

Fertigkeiten: Fertigkeiten repräsentieren das Wissen und die Fähigkeiten eines Charakters in bestimmten Bereichen. Jede Fertigkeit ist einem bestimmten Attribut zugeordnet und wird verwendet, um Proben abhängig von der Situation zu bestehen.
In besonderen Situationen kann der Spielleiter auch eine Fertigkeit mit einem anderen als dem standardmäßig zugeordneten Attribut würfeln lassen.

Pfade: Pfade beschreiben die spezifische Ausbildung und Begabung eines Charakters. Jeder Charakter hat einen Hauptpfad, der seine Hauptbegabung darstellt und leichter verbessert werden kann. Darüber hinaus können Charaktere auch Sonderfertigkeiten aus anderen Pfaden erlernen, jedoch zu höheren Lernkosten.

Heldenmomente sind besondere Ressourcen, die den Charakteren in Steam’n’Steel zur Verfügung stehen, um in kritischen Situationen über sich hinauszuwachsen und wahre Heldentaten zu vollbringen. Jeder Charakter hat einen Pool von 2 dieser Heldenmomente.

Verwendung von Heldenmomenten:

  1. Automatische Erfolge: In einer vergleichenden Probe hat der Charakter automatisch vier Erfolge mehr als die Gegenseite, was ihn in fast jeder Auseinandersetzung überlegen macht. Alternativ kann man in einer einfachen Probe automatisch vier Erfolge erzielen, was oft den Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg ausmacht.
  2. Lebensrettende Situationen: Heldenmomente können auch eingesetzt werden, um einer tödlichen Situation zu entkommen. Sprich um tödlichen Schaden abzuwenden. Der tödliche Stich, der einen umgebracht hätte, bleibt im Knopf der Jacke hängen, oder ein fallender Felsblock verfehlt den Charakter nur knapp. Diese außergewöhnlichen Momente geben den Charakteren eine zweite Chance, selbst in den gefährlichsten Situationen.

Aktivierung in kritischen Momenten: Heldenmomente können in Situationen eingesetzt werden, in denen der Charakter außergewöhnliche Fähigkeiten oder ein hohes Maß an Glück benötigt, um eine Aufgabe zu erfüllen oder eine Bedrohung zu überwinden.

Sie können nicht für Proben verwendet werden, bei denen man über einen Zeitraum mehrere Proben würfelt um Erfolge zu sammeln.

Regeneration von Heldenmomenten:
Die Heldenmomente regenerieren sich mit einem Heldenmoment pro Spielabend. Dies gibt den Charakteren die Möglichkeit, regelmäßig auf ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten zurückzugreifen und immer wieder heldenhafte Taten zu vollbringen. Ohne permanent als Übermenschen dazustehen.

Spielleiterentscheidungen: Der Spielleiter legt den Schwellenwert für erfolgreiche Würfe fest, basierend auf Umwelteinflüssen, Ausrüstung und anderen Faktoren. Ebenso entscheidet der Spielleiter über Boni, Modifikatoren und die Relevanz von Attributen, Fertigkeiten und Pfaden für eine bestimmte Probe.

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